独占英雄的设计理念
据Riot Games的设计师介绍,手游版独占的英雄并非凭空创造,而是基于手游操作和体验进行专门设计的。随着触控屏的普及和操作界面的特殊性,制作团队评估了哪些技能和英雄机制能在触控环境中提供更佳的体验。这些手游专属英雄的设计理念从根本上考虑了快速操作,以及更适合在移动设备上显示的视觉效果,试图在保持英雄联盟核心玩法的优化和调整手感和视觉体验。
新推出的手游版独占英雄——Aeliana,是一个以远程魔法攻击为主的法师,她的技能设计非常适合快节奏的手游战斗。她的主要技能星界之跃可以让她瞬移到短距离的位置并发起攻击,这种技能在手游中的实用性极高,尤其是在触控屏上进行快速滑动操作时。
与端游的发展分歧
Riot Games表示,虽然手游版本会推出独占英雄,但这并不意味着与PC端的英雄联盟会完全脱轨。手游和端游将共享大量的游戏内容和更新,但独特的操作环境和用户体验需求会导致两个版本在某些方面呈现差异化的发展。手游版本在设计上会更注重快速战斗和简化操作,而PC端则继续维持其深度和策略性的竞技场景。
游戏策略师解释说,分歧的存在并不是负面的,它允许不同平台的玩家享受到最适合自己设备的游戏体验。这种策略也帮助英雄联盟触及了更广泛的用户群体,为更多玩家提供入门门槛更低的竞技场所。
平衡与公平性的维护
面对不平衡的付费内容问题,Riot Games严格控制,确保所有新英雄和游戏内容都能通过游戏内的货币获取,而不仅仅是真实货币购买。这意味着,无论是手游玩家还是PC玩家,都可以通过积极参与游戏来解锁新内容,而非依赖付费。
开发团队也在持续监控游戏数据,确保所有英雄,无论是通用英雄还是平台独占英雄,在各自的环境中都保持平衡。通过定期的更新和平衡调整,团队努力为所有玩家提供公平且富有竞争力的游戏环境。
英雄联盟:激斗峡谷的推出不仅是Riot Games对市场变化的回应,也是其游戏设计理念的一种延伸。通过引入手游版独占的英雄,Riot不仅提升了游戏的多样性,还确保了不同平台之间的游戏体验保持独特性和新鲜感。通过持续的游戏平衡和创新,Riot Games为全球的英雄联盟粉丝们提供了一个无论在何种设备上都能享受的公平且具有竞技精神的环境。